地狱之刃目标直指3A大作 着力表现精神世界_亚博集团

本文摘要:忍者理论今天发布了地狱之刃开发者日志第14期视频。

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忍者理论今天发布了地狱之刃开发者日志第14期视频。在之前的视频中,R&D团队主要讲解了游戏机制、图片、音乐等游戏相关内容。在这段视频中,官方展示了更大的野心,传达了将《地狱之刃》打造成独一无二的3A级大作的愿景:很多优秀的游戏为玩家获得了全新的体验。

也可能包括全新的机制,差异化的剧情描述,震撼的技术应用,或者独特的艺术风格,这些对于我们来说太多了,无法成为一部3A级大作的地狱之刃。我们必须做得更多,与众不同。《地狱之刃》着重刻画精神世界。玩家还是会遵循女战士瑟努阿的视角,这个女战士心理健康并不差。

为了在现实中体现这种感觉,忍者理论团队还与高校合作,详细了解如何在游戏《地狱之刃》中体现精神问题。地狱之刃充斥着融化的场景和虚幻的世界,是用情感传达主人公精神状态的视觉呈现方式。

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和组织谈谈精神错觉。地狱之刃将于2016年登陆PC和PS4平台。官方承诺地狱之刃会有深度战斗系统,不会玩割草游戏。具体内容偏向玩家查询与公交单机游戏相关的新闻。

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